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【情報】球員屬性總結 @足球經理 系列 哈啦板

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【情報】球員屬性總結

綜合討論

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半人馬

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2015-07-06 13:25:44 編輯

來源:作者:如花, 香蕉, azk2013 (此網址有時會連不上) FM2010 关于如何训练、拜师、涨CA等话题 FM2010 球员的个性、描述与具体属性的关系 [球员心得] FM球员属性全解释(应该比较全了) 潛在屬性與球員個性關係圖前言一、隱藏屬性與雜項二、身體屬性三、精神屬性四、技術屬性前言 介紹一些簡單術語(因為很亂,如果有想知道請在下方留言,我再補上) CA(潛在能力)和PA(當前能力),簡單來說CA越高,潛力越好 都市傳說,身體屬性、精神屬性、技術屬性所消耗的CA比例為1:2:3 25歲以上球員,身體屬性幾乎不會再大幅改變 潛在能力只能經過場外事件或指導改變,且只有職業道德、野心、忠誠,會增也會跌 CA與俱樂部聲望有關 CA和PA差、高水準比賽越多,訓練設施、決心、職業道德、野心越好,年齡越小,訓練強度越高,漲得越快。 身體屬性中的體質,對於體力和傷勢恢復速度、三十歲以後能力下降速度有關一、隱藏屬性與雜項體育精神(Sportsmanship): 球員在場上的體育精神。 比如不會惡意傷人,不假摔,不和裁判吵架,對手受傷就把球踢出去,等等體現體育精神的行為。比如,蘇亞雷斯的體育精神只有:1。骯髒(Dirtiness): 球員在場上犯規的傾向,主要指防守犯規。 在球探報告中,會指出這個球員的犯規傾向,通常會說這個球員是「competitive streak」,多數情況下,這算是一個負面屬性。 這個屬性越高,在球場上的小動作就越多,犯規也會越多,領牌的機率也會增加。情緒控制(Temperament): 球員在球場內和球場外的情緒控制能力。 比如在場上不會情緒失控主動申請紅寶石卡,在場下在不會亂發脾氣向媒體洩憤; 這個屬性越高,球員往往越沉穩。爭議(Controversy): 球員的場外事件發生頻率,這是一個負面屬性,值越高球員越喜歡抬摃吵架耍脾氣。比如巴洛特利,爭論20。受傷傾向(Injury Proneness): 球員受傷的傾向,包括訓練受傷和比賽受傷,這是一個負面屬性,值越高,球員越容易受傷。 有傳言,當一位受傷傾向高的球員,長時間不受傷,那這個數值會有下降的可能,而一位數值低的球員,短時間重複受傷,則數值會增加。 數值的增減,可能和體質屬性有關。適應性(Adaptability): 球員適應新國家,新球隊的能力,適應不良的球員會心情低落,無法發揮出原有的實力 決定了新轉會的球員融入球隊的速度,以及學習新語言的速度;可以在球探報告裡面看到球員適應性的評估。多面性(Versatility): 球員適應新位置的速度,多面性高的球員,很容易就可以訓練出新的位置。職業道德(Professionalism): 球員在球場內和球場外的敬業態度。 就是:我拿著俱樂部的工資,我就要做好本職工作的那種敬業態度,就算我很討厭主教練,我決定轉會,但是我也絕不會訓練遲到,比賽不努力,因為我還在拿工資,我就要對得起這份收入。野心(Ambition): 球員對於高級別比賽的渴望度。 野心越高的球員,約渴望在頂級聯賽,頂級俱樂部效力,當然,這也是受限於球員的CA:比如,一個野心20,CA100 的球員,也不會自不量力提出要轉會去英超球隊。但是一個CA170 的球員,在英超中下游球隊就很可能要鬧情緒,想去聲望更高的隊伍。 據說野心高的球員,CA增長速度快,不過這個說法有待驗證。忠誠(Loyalty): 球員的忠誠度,很容易理解,馬爾蒂尼,薩內蒂,杰拉德這種球員,都是忠誠度極高的,這些球員對轉會傳聞免疫。 這個屬性可以和野心的轉會效果相互抵消。抗壓能力(Pressure): 球員在球場內和球場外的抗壓能力。 這裡的壓力,指的是一種非技術性的壓力,比如輿論的壓力,對一個前鋒進球荒的批評,讓他可能頂不住壓力,士氣低落。 比賽雙方互射點球的時候,抗壓差的球員更可能緊張,導致點球罰失。大賽發揮(Important Matches): 球員在重要比賽的表現,越高越好。 這和抗壓能力(Pressure),共同構成了「大心臟」球員的隱藏屬性。穩定(Consistency): 球員在場上發揮的穩定性。 這是一個非常重要的屬性,原則上來講,沒有任何球員可以在所有比賽都發揮出自己的最高水平,這個屬性可以給我帶來一個大致的評估: 穩定性20,在25場比賽有20場可以發揮出自己的CA能力 穩定性10,在25場比賽有10場可以發揮出自己的CA能力 穩定性1,在在25場比賽有1場可以發揮出自己的CA能力。 但是請注意,穩定性是不影響球員的身體屬性的,只是影響球員的技術和精神屬性。 身體屬性更多受到「體能和比賽狀態condition & match fitness」兩個影響。 所以有時候你往往覺得身體變態的球員比賽表現更加穩定,因為技術和精神屬性的小波動不會影響到他們,他們主要靠身體吃飯。 簡單來說,骯髒、爭議、受傷傾向這三項屬於負面屬性,越低越好;體育精神、情緒控制、適應性、多面性、職業道德、野心、忠誠、抗壓能力、大賽發揮、穩定,這些越高越好。 經過老師指導,職業道德、野心、忠誠會增加,穩定會隨年齡上升而小幅度增加。二、身體屬性(身體方面的優劣是比較容易在畫面中體現出來的)爆發力(Acceleration): 從靜止到啟動瞬間的速度,越高代表速度越快,也就是所謂的起始速度。 最重要的應用就是,協防補位時上搶的一瞬間,進攻跑空擋或反越位時的一瞬間,加速度高的球員一下就把自己「彈」出去甩開對手。靈活性(Agility): 在防守端的作用就是轉身回防和回追球的速度;進攻端在盤帶時可以參照羅比尼奧,非常飄逸靈動,而無球跑動時靈活性也挺重要。 一個靈活性低的笨重前鋒基本上只會直來直去地跑,而靈活性高跑起來就好像泥鰍,難以捉住他的動向。平衡(Balance): 平衡能力的重要性,更多體現在有球狀態下。 當對抗中力量不吃虧,而平衡性差的結果就是被對方一個合理衝撞,就像不倒翁控不住球了了。 這樣球員要減少他的粘球,減少身體對抗。彈跳(Jumping Reach): 把身高因素已經加進去了,這能力值是最後達到的起跳高度。 搶頭球時的彈跳相結合的能力有平衡性、強壯和頭球技術。 平衡和強壯不高的話,跳起來被對手輕輕一頂就飛了。體質(Natural Fitness): 綜合的身體素質,天生娘胎裡帶的,後天可以有提高,但比較難。 一般體質不好的球員,受傷傾向也會偏高,受傷了好的也慢,也容易掉屬性。 有一個對比,細心的人就會發現,同樣傷一個月,養好了回來後體質高的球員,隱藏屬性裡的「體能狀況」一項不會爆紅,不會「嚴重缺乏鍛煉」,很快就能參加比賽。而體質弱的就會紅的慘不忍睹,得很久才能符合比賽的狀態。 體質高的球員,也很容易從疲憊的體能中恢復,從而持續參加高頻率的比賽,而體質差的球員需要更多的時間來恢復體能,很難保持一周雙賽的節奏。 另外,體質高的球員,年齡增大之後,身體屬性下降速度也比較慢。所以這個屬性應該是身體屬性裡面最重要,最有用,最受歡迎的一項。速度(Pace): 長距離衝刺速度,一定要注意速度快的球員的使用方法。 比如多特這種田徑隊,好多個飛毛腿,如果不給他們留出衝刺的空間和距離,而是控制型打法,就是走歪路了。耐力(Stamina): 顧名思義,不用太多解釋。 耐力低的球隊慎打搶逼圍戰術,這種戰術對球員的耐力需求很高。強壯(Strength): 前邊很多重要屬性都結合了強壯說過了,在對抗中有決定性的作用。 1米83強壯13的拉莫斯在我中衛位置上賽季也能拿到7.6+的平均分,是我做的這套戰術體係不需要他的身高和強壯,最大化他的協防補位能力,適合在後邊撿漏。 而強壯好的隊員要盡量多發揮他的肉搏能力。

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很牛的蝸牛

剛開始玩FM2014~~哈哈~~好好玩

B1

2015-07-26 16:11:17

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疾光羽鷹

我想你把pa ca定義弄反了,pa指的是potential ability,指的是潛能

B2

2017-10-27 01:45:14

1

回覆

疾光羽鷹

另外沒有購買官方修改器,或是俗稱核武的玩家自製修改器應該是看不見pa和ca的。

B3

2017-10-27 01:48:14

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